不得不说,这游戏果然有自己没有算到的漏洞,不过似乎仔细想来,这也是无可避免以及必然的。
普通人的元素力量根本没有多少,平日大概是施展个三两次小小的元素法术就已经陷入了疲惫状态。
也就是说,对于普通人来说操控傀儡的时间是有限的,这也是设置之初的时候就已经想好的了。
但当换一个操控者,比如说一个经常作战的军人,在常年的磨砺下,他们强悍的身体能够容纳的元素力量自然更多,也更加坚韧。
应用在傀儡上也就是能够发挥出更大的威力,不公平吗?似乎是,但在大体上,这种差距却又是另一种公平。
毕竟别人的实力是天生就有的吗?就算是天生就有的,他上一辈人就没有努力吗?
所以算到头来也是公平,至少以世界的角度来说是这样。
想要实力变得更强,那么与其去抱怨,不如提升自己的实力,这本身就是一个激励人们修炼的游戏。
毕竟只有拥有使用途径的时候,人们才会去练习,不然都荒废了,那曾经的文明遗产可就大大的浪费了。
拉芙可不希望这样,而且她也不知道在这星空之外是否还有敌人,王曾经无数次告诉她世界并没有那么小,人外有人天外有天的,这样经常挂在嘴边。
耳濡目染之下,让拉芙即使坐上了当前世界已知最高的位置,却也是丝毫不敢松懈,生怕还有什么更强大的存在出现。
为了杜绝这一点,他自然要尽力的让自己的文明变得更强。
当然更强的同时也需要保持安定,否则都实力太强了,反叛了,那外地还没来我名字内部就已经先乱了。
深吸了一口气,拉芙目光炯炯,这件事情至少证明了自己的想法是正确的,而且想来通过这件事情,他也能够以一个名正言顺的角度基于这款游戏一个更高的位置。